内容简介

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发布时间:2025-05-12 06:00

本书是一本面向零基础读者的门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。
【推荐语】
1.采用Blender3.6版本软件,讲解软件的功能与操作方法,由浅深、循序渐,再结合案例行实操,讲练结合。 2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。 3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。 4.强调设计思维,培养读者的独立设计能力。
【作者】
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。

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