【Blender 水墨材质】实现过程简单剖析

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发布时间:2025-05-14 13:14

7、混合漫射,模拟白色的泡沫。首先给世界添加一个HDR贴图,然后简单用置换错一个地形,然后用一个平面作为水面。3、反射,最多和粗糙度,金属度有关。金属度拉满,粗糙度调成0。6、添加凹凸,使用噪波纹理制作波纹,y向缩放以制造横向波纹。5、添加体积吸收,让靠近水面的地方呈现绿色。作为水面首先是透明的,然后能够反射周围的倒影。1、水面添加实体化修改器,因为平面不能做体积。2、透明材质,调整alpha,给一个0.5的值。而且水的透明度并不是无限的,水底是看不清的。因此涉及到三个部分:透明、反射、体积。

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